黒キャスの評価
当たった方おめでとう!\\\\٩( ‘ω’ )و ////
基本的にその一言に尽きる。祭限定なので強いのは当たり前だけど、この強さはちょっと群を抜いている。
あらゆるサイトや動画で全キャ中一番強いと言われている。所謂「最強にゃんこ」だ。
ちょっと理由を見ていこう。
なんでこんなに強いの?
体力がレベル50で10万越え+射程400+KB5
多少にゃんこ大戦争をやっているなら、このスペックのヤバさに気づくはず。
まず体力10万は高級壁ユニット並みの数値。比較対象としては、召使いのカイが大体20万弱で、ガメレオンが50万くらい。最前線で活躍するユニットでその数字なので、黒キャスが如何に破格の体力を持っているのかがわかる。
加えて、射程もしっかり400あり基本的に”後衛”という位置付けなので攻撃を受けることは滅多にない。それに喰らってもKB5なので適度に後退する。
この体力10万でKB5という数字。除すると、ダメージ2万でノックバックすることになる。敵の攻撃で2万ダメージ飛んでくるシチュエーションは”手痛いボスの一撃系”と相場が決まっていて、一般的な中型超激レアなら一撃で昇天するレベル。
つまり、”すげー一撃もらったらきちんと後退するけど、それ以外の軽い攻撃は無視して攻撃するよ!”ってこと。
このバランスが非常に良い。
ノックバックするときは大抵、敵の熾烈な攻撃に晒されて前線が崩壊した後の次のタイミングで黒キャスが攻撃をもらってノックバックする。その場合、前線が崩壊しているのでノックバックせずに攻撃を続けた場合黒キャスはすぐに昇天してしまうことになる。
逆にノックバック回数が多かった場合は、敵の攻撃が軽いのにも関わらずゴリ押しできずに攻撃に参加することができない。
もう一度言うが、このバランスが良い。
特殊能力である、呪いと烈波がエグい
次は攻撃面。
呪いはステージのギミックを拒否できる可能性があるぞ!
黒キャスは攻撃時に100%の確率で敵を呪うことができる。
呪いは、敵の特殊能力を一定時間封じるという能力(一部例外あり)
代表的なところだと、”動きを止める”や”動きを遅くする”だとかのステージによっては非常に頭を悩まされるところを事前に無かったことにしてくれる。
つまりステージの肝になる部分を最初から拒否できるので、難易度が大幅に変動する可能性がある。
例えば、風雲にゃんこの塔33階の狂乱のバトルネコが出てくるステージ。
バトルねこが”動きを止める”効果を前線に振りまいてくるので、思うように攻撃できずに非常にストレスが溜まるステージになっている。
動きを止める無効ユニットを用意するか、射程外から叩くのが基本戦術となるが、黒キャスを持っている場合は、呪いを振り撒くだけでバトルネコが脅威でなくなり大幅に難易度が減少する。
烈波レベル3を振り撒くことの利便性
最近は烈波を持つキャラが増えてきたこともあり、珍しくもなくなりつつある烈波。
射程内にランダムに烈波が発生するのだけど、非常にいいスパイスになっていると感じる。
そもそも、黒キャスがメインのダメージソースになることは少ないので攻撃には正直あまり気にしていないが、遠くの敵を倒したりして渋い仕事をするってのがいいところ。
十分汎用アタッカーとして採用していけるし、今まで述べてきたことにこれが加えられたってことが、黒キャスを大当たりと結論づける理由になる。
白キャスとどっちが強いの?
祭限定の超激レアに言えることだが、白と黒2種類ある。
似たような見た目と、性能っぽいので「どっちが当りだの」「こっちが弱い、強い」という議論は後を立たない。
白キャスと黒キャスは似てはいるが、決定的に違う。黒は攻撃系で白はどちらかというと妨害系だ。
WIKIには書いてあるが、白キャスの競合は白タマモとかの妨害系であり、黒キャスとは競合にならない。
キャッツアイを入れて50にすべき?
祭限定に言うもの烏滸がましいが、40だろうが50だろうが関係なく限界までキャッツアイを投入すべき。
コメント
黒きゃす強すぎる
白キャスとは競合が違うと仰られている事自体が間違いです
黒キャスは本来白い敵を含む全属性に対して永久呪いを決められる白キャスと同じ妨害ユニットなんですよ
それなのにも関わらず火力面も凄いため白キャスと比較すれば黒キャスに軍配が上がります